Sabtu, 11 Desember 2021

Rangkuman Mata Kuliah Kewirausahaan

 Rangkuman Mata Kuliah Kewiraushaan

 Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan

 NIM  : 20201001

 D-III Teknik Informatika


A.Buatkanlah Rangkuman yang materi telah diajarkan oleh Ibu Meri, S.Kom., MM!

Pengertian Kewirausahaan/Enterpreneurship 

Kewirausahaan adalah orang yang berjiwa berani mengambil resiko untuk membuka usaha dalam berbagai kesempatan. Bisa dilakukan individu/kelompok, dan seorang wirausahawan dalam pikirannya selalu berusaha mencari, memanfaatkan peluang usaha yang dapat memberikan keuntungan. 

Menurut pandangan oleh suatu pakar dari Ahli Kewirausahaan yaitu Peter F. Drucker (Kasmir;17). 

Kewirausahaan merupakan kemampuan dalam menciptakan sesuatu yang baru dan berbeda : Orang yang memiliki kemampuan untuk menciptakan sesuatu yang baru, berbeda dari yang lain/mampu menciptakan sesuatu yang berbeda dengan yang sudah ada yang sebelumnya.

Bentuk kegiatan wirausaha :

1. Di kelola sendiri

2. Di kelola orang lain,

3. Patungan

4. Dikelola sendiri artinya pengusaha memiliki modal uang dan kemampuan langsung terjun mengelola usahanya.

5. Dikelola orang lain artinya pengusaha cukup menyetor sejumlah uang dan pengelolaan usahanya diserahkan kepada pihak lain

Cara berwirausaha adalah 

1. Wirausaha dapat dijalankan seorang/sekelompok orang

2. Usaha yang dijalankan bersifat komerisal dan sosial atau keduanya

3. Memiliki modal sekaligus menjadi pengelola

4. Menyetor modal dan pengelolaan ditangani oleh pihak mitra

5. Dalam bentuk saham sebagai bukti kepemilikan.

Dalam sebuah kewirausahaan ada etika yaitu :

1. Sikap dan perilaku seorang pengusaha harus mengikuti nrma yang berlaku dalam suatu negara atau masyarkat

2. Berpenampilan sopan dalam suatu situasi atau acara tertentu

3. Cara berpakaian yang layak dan pantas

4. Cara berbicara yang santun dan tidak menyinggung perasaan orang lain

5. Perilaku yang menyenangkan orang lain

Etika dan norma setiap pengusaha

1. Kejujuran 

2. Bertanggung jawab

3. Menepati janji

4. Disiplin

5. Taat Hukum

6. Suka Membantu

7. Komitmen dan Menghormati

8. Mengejar Prestasi

Tujuan Etika Wirausaha :

1. Persahabatan dalam pergaulan

2. Menyenangkan orang lain

3. Membujuk pelanggan

4. Mempertahankan pelanggan

5. Membina dan Menjaga hubungan

Sikap dan perilaku berwirausaha :

1. Jujur dalam bertindak dan bersikap

2. Rajin, tepat waktu dan tidak malas,

3. Murah senyum, ramah tamah, pandai bergaul

4. Fleksibel dan suka menolong pelanggan

5. Tanggung jawab dan rasa memiliki perusahaan

Ciri wirausaha yang berhasil 

1. Memiliki visi dan misi serta tujuan yang jelas

2. Inisiatif da nselalu proaktif

3. Berorientasi pada prestasi

4. Berani mengambil resiko

5. Kerja keras

6. Bertanggung jawab terhadap segala aktifitias yang dijalankan

7. Komitmen pada berbagai pihak

8. Mengembangkan dan memelihara hubungan baik dengan berbagai pihak

Cara memulai usaha yaitu :

1. Mendirikan usaha baru

2. Membeli perusahaan

3. Kerjasama manajemen dengan sistem waralaba (Franchising) yaitu memakai nama dan manajemen perusahaan lain

Jenis bidang usaha :

1. Sektor jasa

2. Sektor industri

3. Sektor tambang

4. Sektor Kelautan

5. Sektor perikanan

6. Sektor percetakan

7. Sektor seni

8. Sektor pariwisata, dll

Marketing plan

Kesimpulannya adalah :

Rencana pemasaran merupakan perumusan usaha yang akan dilakukan dalam bidang pemasaran, dengan menggunakan sumber daya yang ada dalam suatu perusahaan, guna mencapai tujuan dan sasaran tertentu di masa yang akan datang.

Perencanaan pemasaran merupakan kegiatan merumuskan usaha-usaha yang akan datang, dalam rangka pencapaian tujuan dan sasaran yang diharapkan di bidang pemasaran.

Bisnis plan bisa menggambarkan kesiapan calon entrepreneur yang terjun langsung dalam dunia bisnis. Seberapa dalam calon entrepreneur mengetahui bisnis yang sedang dirancang. Hal itu terlihat dari seberapa komleks dan rinci business plan yang disusun. Calon investor atau lembaga keuangan pemberi kredit akan melihat kesiapan calon entrepreneur dari business plan yang mereka susun. Business plan akan  memperlihatkan apakah bisnis yang sedang direncanakan tersebut realistis untuk dijalankan.


Macam-macam perencanaan pemasaran:
1. Perencanaan Pasar yang Strategis (Strategic Market Planning).
2. Perencanaan Strategis Pemasaran Perusahaan (Corporate Marketing Planning).
3. Perencanaan Pemasaran yang Strategis (Strategic Marketing Planning).
4. Perencanaan Pemasaran yang Operasional (Operational Marketing Planning).

Proses perencanaan pemasaran:
1. Analisis Hasil Prestasi Kegiatan Pemasaran
2. Analisis Keunggulan, Kelemahan, Kesempatan, dan Ancaman Pemasaran Perusahaan.
3. Penentuan Tujuan (objektif) Pemasaran
4. Penetapan Strategi Pemasaran
5. Penetapan Target Pemasaran
6. Penyusunan Rencana Pemasaran
7. Penyusunan Program Pemasaran
8. Penyusunan Anggaran Pemasaran


2. Apa bidang usaha yang anda minati serta alasannya?

Bidang yang saya minati adalah Tour dan Travel

Dengan adanya destinasi wisata bisnis toru and travel menjadi salah satu bisnis yang berkembang sangat pesat.

Melihat minat orang untuk berlibur ketempat wisata kita bisa juga mempromosikan destinasi wisata di Indonesia yang masih sangat banyak dan belum di promosikan dengan baik.

Kita bisa menawarkannya di sekolah-sekolah di mana biasanya pada akhir sesi sebelum perpisahan akan ada program study tour ke destinasi wisata yang ada di berbagai kota besar di Indonesia.

Namun tidak hanya sekolah saja yang bisa kalian kerjakan, namun teman-teman bisa juga mempromosikannya ke instansi pemerintahan, maupun ke swasta.

Untuk terjun ke bisnis tour and travel kita harus memiliki koneksi yang luas serta pelayanan yang ramah.






Sekian rangkuman mata kuliah Kewirausahaan, mohon maaf bila jika ada salah kata.

Saya ucapkan. Terima Kasih

Saya akhiri,

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh







Rabu, 03 Februari 2021

Tugas Final Konsep Teknologi Informasi Semester 1

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Halo Teman-teman.
Perkenalkan, nama saya adalah Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
Berasal dari Kampus Amik Tri Dharma

Terima kasih telah berkunjung di blog saya.
Disini saya akan menjelaskan sedikit tentang mengenai Artificial Intelligence.

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan bagian dari ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Sistem cerdas (intelligent system) adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan teknik-teknik artificial intelligence. Salah satu yang dipelajari pada kecerdasan buatan adalah teori Sistem Pakar (Kusumadewi, 2003)

Pada era globalisasi seperti saat ini kita tidak bisa lepas dari mesin yang bernama  komputer. Semua kegiatan yang berhubungan dengan aktivitas belajar maupun pekerjaan sangat membutuhkan komputer. Kecanggihan teknologi semakin memudahkan manusia dalam menyelesaikan aktivitas dalam kehidupan sehari-hari. Karena komputer merupakan suatu mesin yang bisa digunakan untuk membuat aplikasi apapun sesuai yang kita butuhkan, hanya saja kita harus mengetahui kemampuan atau kapasitas dari mesin tersebut. Semua yang kita inginkan atau apa yang ingin kita ketahui semua ada di dalamnya. Seperti game, ilmu pengetahuan, bisnis (ekonomi), kedokteran, farmasi, militer, politik  dan lain sebagainya.

Untuk materi lengkapnya bisa di download dengan klik di bawah ini.



Demikian tugas terakhir yang diberikan kepada saya
Saya ucapkan, terima kasih.
Mohon maaf dengan sebesar-besarnya jika ada kekurangan.
Saya akhiri,
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.


Selasa, 29 Desember 2020

Tugas Keempatbelas Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.
Selamat Malam.
Salam Sejahtera untuk kita semua.

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi ketigabelas yang diberikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi.
Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi.

Soal :
1. Apa perbedaan Teknologi Informasi dan Sistem Informasi?
2. Jelaskan Level Manajemen dalam Organisasi!
3. Sebutkan Sistem Informasi yang anda ketahui?
4. Jelaskan Jenis Pengembangan Sistem Informasi!

Jawab :
1. Teknologi Informasi :
- diartikan sebagai kajian, desain, implementasi, manajemen sistem informasi berbasis komputer
- berhubungan dengan perangkat keras, perangkat lunak, basis data dan jaringan
- menentukan akuisisi, pengelolahan, penyimpanan, dan penyebaran informasi melalui bentuk digital atau data yang dihasilkan melalui displin komputasi dan telekomunikasi
- belajar tentang logika matematika dan algoritma untuk mengembangkan program komputer
- membuat aplikasi, mengelola sistem data, membuat kecerdasan buatan

Sistem Informasi :
- gabungan dari bisnis, ekonomi manajemen, dan ilmu komputer
- membuat, menyimpan, memanipulasi, mendistribusi, dan menebarkan informasi
- merupakan jembatan antara bisnis dan ilmu komputer
- mengembangkan dan mengelola sistem informasi secara efisien untuk kepentingan bisnis
- meskipun bergantung secara kuat pada perangkat komputer, bisa menyangkut hal-hal yang non-teknologi
- menggunakan informasi sebagai basis data untuk meningkatkan performa, menyusun program kerja, membuat laporan, membuat sistem penilaian kerja karyawan dan mengambil keputusan

2. Level Manajemen Dalam Organisasi :
-Manajemen Puncak (Top Level of Management)
adalah tingkat manajemen paling atas dan memiliki otoritas tertinggi pada sebuah perusahaan dan bertanggung jawab kepada pemilik perusahaan
berhak untuk memilih, mengangkat, memberhentikan manajemen yang berada di bawah otoritasnya 
Contoh manajemen puncak adalah CEO (Cheif Executive Officer), GM (General Manager) dan yang disebut presiden direksi (presdir)
tugas manajemen pucak adalah :
-Menyusun dan menetapkan rencana perusahaan
-Menentukan tujuan perusahaan 
-Mengatur manajemen yang berada dibawah posisi manajemen puncak
-Memanfaatkan sumber daya yang dimiliki perusahaan 
-Bertanggung jawab atas semua yang dilakukan oleh manajemen dibawahnya

-Manajemen Tingkat Menengah (Middle Level of Management)
berada pada tengah-tengah hiraki manajemen dari sebuah perusahaan, dipilih oleh manajemen puncak dan anajemen tingkat menengah yang bertanggung jawab atas pelaksanaan rencana yang sudah ditentukan oleh manajemen puncak.
mengandalkan kemampuan manajerial dan hal teknis
membawahi dan mengarahkan kegiatan manajer dibawahnya
bertanggung jawab atas kegiatan yang dilakukan oleh tingkatan manajemen yang lebih rendah dan bahkan terkadang beberapa karyawan operasionalnya
Contoh tingkatan manajemen tingkat menengah adalah Kepala Departemen (HOD), Manajer cabang dan Junior executive.
tugas manajemen menengah adalah :
-Menjalankan perintah, kebijakan dan rencana yang telah ditetapkan oleh manajemen puncak
-Memberi saran atau rekomendasi untuk manajemen puncak
-Mengkoordinasi seluruh kegiatan semua departemen yang ada
-Berkomunikasi dengan manajemen puncak dan manajemen tingkat posisi yang dibawahnya
-Mempersiapkan rencana jangka pendek, umumnya disusun dari 1 tahun dan 5 tahun
-Mempunyai keterbatasan wewenangan dan tanggung jawab karen manajemen penengah ini merupakan perantara antara manajemen puncak dan manajemen yang lebih rendah
-Bertanggung jawab secara langsung kepada dewan direksi dan CEO perusahaan

-Manajemen Lini Pertama (First Line Management)
tingkatan manajemen paling rendah dalam sebuah perusahaan
memimpin dan mengawasi kinerja tenaga operasional
bekerja menggunakan keterampilan teknikal dan kemampuan berkomunikasi
tidak membawahi manajer yang lain
Contoh manajemen lini pertama adalah mandor atau pengawas atau disebut supervisor
Dipilih oleh manajemen tingkat menengah
bagian dari manajemen operasional yang terlibat langsung dalam proses produksi dan bertanggung jawab untuk menyelesaikan rencana dan tugas yang diberikan oleh manajemen yang lebih tinggi.
tugas manajemen lini pertama :
-Mengarahkan atau mengendalikan karyawan atau pekerja
-Mengembangkan moral para karyawan
-Menjaga hubungan baik antara manajemen menengah dan para pekerja
-Menginformasikan keputusan yang diambil oleh manajemen kepada para karyawan atau pekerja
-Memberi informasi tentang kinerja, hambatan, kesulitan, perasaan, tuntutan atau hal lain dari para pekerja dan karyawan
-Menyusun rencana harian, mingguan, dan bulanan. Tidak menyusun rencana jangka panjang


3. Jenis Sistem Informasi :
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi Keuangan
Sistem Informasi Manufaktur
Sistem Informasi Sumber Daya Manusia
Sistem Informasi Pemasaran
Sistem Informasi Eksekutif

4. Jenis Pengembangan Sistem Informasi :
a. Metode System Development Life Cycle (SLDC)
Pengembangan sistem informasi yang pertama kali digunakan disebut metode tradisional. Metode ini prototype adalah tahapan-tahapan pekerjaan yang dilakukan oleh analisis sistem dan programer dalam membangun sistem informasi. 
Tahapan tersebut adalah :
-Melakukan survey dan menilai kelayakan proyek pengembangan sistem informasi
-Mempelajari dan menganalisa sistem informasi yang sedang berjalan
-Menentukan permintaan pemakai sistem informasi
-Memilih solusi dan memecahkan dengan baik
-Menentukan perangkat keras dan perangkat lunak komputer
-Merancang sistem informasi baru
-Mengkomunikasikan dan mengimplementasikan sistem informasi baru
-Memelihara dan melakukan perbaikan/peningkatan sistem informasi baru

Kelebihan :
-Mudah diaplikasikan 
-Memberikan template tentang metode analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan

Kekurangan :
-Jarang sekali proyek rill mengikuti aliran sekuensial yang dianjurkan model karena model ini bisa melakukan itersi tidak langsung
-Pelanggan sulit untuk menyatakan kebutuhan secara eksplisit sehingga sulit untuk mengakomodasikan ketidakpastian pada awal proyek

b. Model Air Terjun (Waterfall)
disebut model Sequential Linier, pengembangan sistem paling tua, paling sederhana, cocok untuk pengembangan perangkat lunak, spesifikasi yang tidak berubah-ubah, menyediakan alur hidup perangkat, lunak secara sequential atau terurut dimulai dari analisa, desain, pengkodean, pengujian dan tahap pendukung.
Tahap tersebut adalah :
-Analisis kebutuhan perangkat lunak
-Desain
-Pembuatan kode program 
-Pengujian
-Pendukung atau pemeliharaan

Kelebihan :
-Kualitas dari sistem yang baik. Ini dikarenakan oleh pelaksaannya secara bertahap
-Dokumen pengembangan sistem sangat terorganisir

Kekurangan : 
-Diperlukan manajemen yang baik, karena proses pengembangan tidak dapat diulang sebelum terjadinya produk
-Kesalahan kecil akan menjadi masalah besar jika tidak diketahui sejak awal pada saat pengembangan


Demikian tugas keempatbelas yang diberikan kepada saya.
Saya ucapkan, terima kasih.
Mohon maaf dengan sebesar-besarnya jika ada kekurangan.
Saya akhiri,
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.



Tugas Ketigabelas Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.
Selamat Malam.
Salam Sejahtera untuk kita semua.

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi ketigabelas yang diberikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi.
Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi.

Soal :
1. Apa perbedaan E-Commerce, E-Business dan M-Commerce?
2. Sebutkan Jenis-Jenis E-Commerce?
3. Apa perbedaan Intranet dan Internet?
4. Sebutkan nilai bisnis internet?

Jawab :
1. E-Commerce :
disebut Elektronik Commerce atau dalam bahasa indonesia Perdagangan secara elektronik adalah aktivitas penyebaran, penjualan, pembelian, pemasaran produk (barang dan jasa) dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi seperti internet, televisi atau jaringan komputer lainnya.
Secara sederhana e-commerce adalah proses pembelian maupun penjualan produk secara elektronik.

E-Business :
disebut Elektronik Commerce, Suatu kegiatan bisnis yang dilakukan yang dilakukan melalui transaksi, jual beli, bisnis yang memanfaatkan perangkat elektronik atau dengan internet sehingga perusahaan dapat langsung berinteraksi dengan costumer, supplier maupun rekan bisnis dalam sistem pemrosesan data secara internal dan eksternal secara efisien dan fleksibel. 
atau yang lebih disingkat dengan penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk menjalankan sekaligus mengelola bisnisnya sehingga dapat memperoleh keuntungan.
didefinisikan juga aktivitas yang berkaitan secara langsung atau tidak langsung dengan proses pertukaran jasa atau barang dengan memanfaatkan internet sebagai media komunikasi dan transaksi.

M- Commerce :
disebut Mobile Commerce dan bagian dari e-commerce yang secara eksklutif melalui perangkat bergerak seperti smartphone atau tabel. Selain pembelian barang dan jasa, bentuk perdagangan internet ini juga termasuk pembayaran melalui smartphone dan tablet (pembayaran mobile).

2. Jenis-Jenis E-Commerce :
E-Commerce consumer to consumer (C2C)
jenis ini dilakukan antara konsumen dengan konsumen. Misalnya, konsumen dari suatu produsen akan menjual kembali produk ke konsumen yang lainnya. Misal sering menggunakan Tokopedia, Bukapalak, OLX dan sejenisnya. inilah yang dinamakan B2C E-Commerce

E-Commerce business to business (B2B)
dilakukan orang atau pihak yang saling berkepentingan dalam menjalankan bisnis, dimana keduanya saling mengenal dan mengetahui proses bisnis yang mereka lakukan.

E-Commerce consumer to business (C2B)
Jenis C2B adalah bisnis antara konsumen dan produsen. Bisnis tersebut dilakukan oleh konsumen kepada para produsen yang menjual produk atau jasa. Misalnya, konsumen akan memberitahukan detail produk atau jasa yang diinginkan secara online kepada para produsen dan produsen yang mengetahui permintaan tersebut akan menawarkan produk atau jasa yang diinginkan konsumen.

E-Commerce business to consumer (B2C)
Jenis ini dilakukan oleh pelaku bisnis dan konsumen. Transaksi e-commerce ini terjadinya layaknya jual-beli biasa. Konsumen mendapatkan penawaran produk dan melakukan pembelian secara online. Sebagai contoh, produsen menjual produk ke konsumen secara online dan disini produsen akan menjalankan bisnis dengan memasarkan produknya ke konsumen tanpa adanya feedback dari konsumen untuk melakukan bisnis kembali. Produsen hanya memasarkan produk atau jasa, sementara pihak konsumen hanya akan pembeli atau pemakai.

3. Perbedaan Internet dan Intranet :
Internet :
Jaringan yang memiliki luas
Memiliki jaringan yang kuat
Perkembangan yang sangat pesat 
Bisa diakses dimana saja dan kapan saja

Intranet :
Jaringan yang kecil dan sempit (hanya akan mencakup wilayah lokal)
Perkembangan yang lambat 
Biasa digunakan di perkantoran, sekolah, universitas, rumah sakit, dan lain-lain

4. Nilai Bisnis Online :
- Menghasilkan pendapatan baru melalui penjualan online
- Memperkecil biaya melalui penjualan dan dukungan pelanggan secara online
- Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan web dan penjualan secara online
- Meningkatkan loyalitas pelanggan lama melalui peningkatan layanan dan dukungan web
- Mengembangkan pemasaran dan saluran distribusi yang baru berbasis web untuk produk sekarang
- Membuat produk-produk baru agar segera diakses melalui web sekarang ini banyak perusahaan-perusahaan yang membuat situs untuk membeli produk-produk mereka secara online untuk meningkatkan penjualan selain melalui toko-toko konvensional mereka.

Demikian tugas ketigabelas yang diberikan kepada saya.
Saya ucapkan, terima kasih.
Mohon maaf jika ada kekurangan.
Saya akhiri,
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.


Senin, 28 Desember 2020

Tugas Keduabelas Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarokatuh. 
Selamat pagi. 
Salam sejahtera untuk kita semua. 


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi keduabelas yang di berikan kepada saya. 
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi. 

Soal :
1. Apa yang di ketahui tentang Database (DB) dan Database Management System (DBMS)? 
2. Jelaskan struktur database! 
3. Apa yang menjadi keuntungan dari Database Management System? 
4. Sebutkan jenis-jenis Database menurut pengaksesan? 

Jawaban :
1. Database atau Basis Data adalah kumpulan data yang di kelola sedemikian rupa berdasarkan ketentuan tertentu yang saling berhubungan sehingga mudah pengelolanya. Melalui pengelola, pengguna dapat mencari, menyimpan dan membuang informasi. 
Pengertian lain adalah sistem yang berfungsi sebagai pengumpul file, tabel atau arsip yang terhubung dan disimpan dalam media elektronik. 

Database Management System (DBMS) adalah suatu sistem atau software yang dirancang khusus untuk mengelola suatu database dan menjalankan operasi terhadap data yang diminta oleh banyak pengguna. 

2. Struktur Data Base :
1. Data
Sekumpulan fakta mengenai objek tertentu, orang dan lain-lain yang dinyatakan dengan angka, huruf, gambar, film, suara dan sebagainya yang relevan dan belum mempunyai arti.

2. Informasi
Hasil pengolahan data yang konkrit dan sudah mempunyai arti untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

3. Tabel
Merupakan hal yang paling mendasar dalam hal penyimpanan data yang terdiri dari field dan record.

4. Field (kolom)
Merupakan elemen dari tabel yang berisikan informasi tertentu yang spesifik tentang sub judul tabel pada sebuah item data. Syarat-syarat pembentukan Field Name pada tabel:

Harus Unik atau Spesifik
Boleh disingkat
Pemisah sebagai pengganti spasi dalam pembentuk field adalah tanda lambang “_” Contoh: Kode Barang menjadi KdBarang, KodeBrg, Kd_Brg, Kd_Barang.
Dalam sistem manajemen basisdata, terdapat tiga macam field:

Harus diisi (required)
Dapat diabaikan (optional)
Penghitungan dari field lainnya (calculated). Pengguna tidak dapat memasukan data pada jenis field yang terakhir (calculated).

5. Query
Query adalah pertanyaan atau permintaan informasi tertentu dari sebuah basisdata yang ditulis dalam format tertentu. Terdapat tiga metode utama untuk membuat query:

dengan memilih parameter yang telah disediakan pada menu. Metode ini paling mudah digunakan namun paling tidak fleksibel karena pengguna hanya dapat menggunakan pilihan parameter yang terbatas.
Query by example (QBE) adalah metode query yang disediakan sistem dalam bentuk record kosong dan pengguna dapat menentukan field dan nilai tertentu yang akan digunakan dalam query.
Bahasa query (query language) adalah bahasa khusus yang digunakan untuk melakukan query pada sebuah basisdata. Metode ini paling rumit tetapi paling fleksibel.

6. Record (baris)
Sekumpulan data yang saling berkaitan tentang sebuah subjek tertentu, misalnya data seorang siswa akan disimpan dalam record yang terdiri dari beberapa kolom / field. Struktur database / basis data adalah cara data di organisasi agar pemrosesan data menjadi lebih efesien. Sistem manajemen basis data (DBMS) adalah suatu aplikasi peranti lunak yang menyimpan struktur basis data-data itu sendiri, hubungan diantara data dalam basis data, dan nama-nama formulir, jenis- jenis data, angka dibelakang desimal, jumlah karakter, nilai-nilai default dan seluruh uraian field lainnya.

3. Keuntungan DBMS (Database Management System)
Menurut Connolly dan Begg (2010: 77), keuntungan DBMS adalah:

Mengontrol pengulangan data
Data yang konsisten
Bisa mendapatkan informasi yang lebih banyak dan jumlah data yang sama
Pemakaian data secara bersama-sama
Meningkatkan integritas data
Meningkatkan keamanan
Penetapan standarisasi
Perbandingan skala ekonomi
Menyeimbangi konflik kebutuhan
Meningkatkan akses dan resporn dari data
Meningkatkan produktifitas
Meningkatkan pemeliharaan data melalui data independen
Meningkatkan konkurensi
Meningkatkan layanan backup dan recovery

4. Jenis-Jenis Database melalui pengaksesan :

Basis Data Individual : 
Basis data yang digunakan oleh perorangan. 
Misal Microsoft Access, Corel Paradox, Visual DBase dan Filemaker Pro. 

Basis Data Perusahaan :
Basis data yang di maksudkan untuk dapat diakses oleh sejumlah pegawai dalam di sebuah perusahaan dalam sebuah lokasi. Disimpan dalam server dan para pemakai bisa mengakses di komputer masing-masing yang berkedudukan sebagai client. 

Basis Data Terdistribusi :
Basis data yang tersimpan di sejumlah komputer yang terletak di berbagai lokasi. Misalnya pada bank yang memiliki cabang di berbagai kota dan melayani perbankan secara online. 

Basis Data Publik :
Basis data yang dapat diakses oleh siapa saja atau secara publik. Misalnya, Google yang menyediakan data secara public dan gratis dan diambil oleh siapapun. 

Basis Data Perusahaan, Basis Data Terdistribusi, Basis Data Public Desain didesain oleh Administrator Data (Data Administrator/DA) dan di kelola spesialis yang bernama Administrator Basis Data (Database Administrator/DBA) 



Demikian tugas keduabelas yang diberikan kepada saya. 
Saya ucapkan, Terima Kasih
Mohon maaf jika ada kekurangan
Saya akhiri, 
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarokatuh. 


Selasa, 22 Desember 2020

Tugas Kesebelas Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Selamat Malam. 
Salam Sejahtera untuk kita semua. 

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi kesebelas yang di berikan kepada saya. 
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi 

Soal :
1. Apa yang anda ketahui tentang Internet?
2. Apa yang anda ketahui tentang domain?
3. Sebutkan type domain?
4. Sebutkan Jenis identitas negara pada domain?
5. Sebutkan sumber daya pada internet?


Jawab :
1. Internet sebenarnya merupakan contoh sebuah jaringan komputer. Jaringan ini menghubungkan jutaan komputer yang tersebar di seluruh dunia. Yang menarik, siapapun dapat terhubung ke dalam jaringan ini.
Internet banyak memberikan keuntungan kepada pemakai. Namun di balik manfaat yang bisa di peroleh, Internet juga membawa dampak negatif. Keuntungan pertama yang di peroleh melalui Internet memungkinkan siapapun mengakses berita terkini melalu koran elektronis seperti : Republika Online (www.republika.co.id) dan Kompas Cyber Media (www.kompas.com). Kedua, Internet mendukung transaksi dan operasi bisnis atau yang di kenal e-Business. Melalui internet dimungkinkan untuk membeli barang di internet secara online.
Ketiga, berbagai aktivitas baru dapat di tangani oleh internet, misalnya:
1. Sistem pembelajaran jarak jauh (distance learning atau e-learning) yang memungkinkan kuliah secara online atau melakukan diskusi secara jarak jauh
2. Sistem teleponn dengan biaya murah
3. Pencarian lowongan kerja
4. Transfer uang.
Adapun dampak negatif yang di akibatkan internet antara lain kemudahan orang untuk menjiplak karya orang lain, kejahatan penggunaan kartu kredit, perusakan sistem melalui virus, penanyangan pornografi, dan bahkan kemudahan dalam kemudahan agitasi.

2. Nama domain (sering disebut domain) adalah nama yang mudah diingat yang terkait dengan alamat IP fisik di internet. Nama unik ini muncul setelah tanda @ di alamat email, dan setelah www. di alamat web. Misalnya, nama domain example.com bisa diterjemahkan ke alamat fisik 198.102.434.8.

3. Tipe domain : 
Com/Co (Perusahaan komersial)
Edu/Ac (Institusi pendidikan)
Gov/Go (Biro atau badan pemerintah)
Mil (Militer)
Net (Penyedia jaringan)
Org/or (Organisasi lain-lain)

4. Tipe domain setiap negara :
At (Austria)                                 My (Malaysia)
Au (Australia)                             Nz (Selandia Baru)
Ca (Kanada)                                Sg (Singapura)
De (Jerman)                                Tr (Turki)                           
Fr (Francis)                                  Tw (Taiwan)
Id (Indonesia)                             Uk (Inggris)
Jp (Jepang)                                 Us (USA)
Kr (Korea Selatan)                    Ve (Venezuela)
Mx (Mexico)                                Za (Afrika Selatan)

5. Sumber Daya Internet :
E-mail          : Digunakan unuk melakukan pertukaran surat elektronis

Newsgroup : Forum diskusi

Maling List  : Kelompok diskusi dengan menggunakan surat elektronis

IRC (Internet Relay Chat) : Fasilitas yang memungkinkan pemakai melakukan dialog dalam bentuk bahasa tertulis secara interaktif

Telnet : Fasilitas yang memungkinkan pemakai melakukan koneksi (login) ke suatu sistem komputer 

FTP (File Transfer Protocol) : Sarana untuk melakukan transfer bekas dari komputer lokal ke suatu komputer lain atau sebaliknya

Gopher : Perangkat yang memungkinkan pemakai untuk menemukan informasi yang terhadap pada server gopher melalui menu yang bersifat hierarkis

Archier : Perangkat yang dapat digunakan untuk melaukan pencarian berkas pada situs FTP

Veronica (Very Easy Rodent-Oriented Netwide Index to Computer Archieves)  : Merupakan kemampuan tambahan yang dipakai untuk melakukan pencarian pada situs-situs gopher.

WAIS (Wide Area Information Servers) : Perangkat yang digunakan untuk melakukan pencarian data pada Internet yang dilaksanakan dengan menyebutkan nama basis data dan kata kunci yang dicari.

Demikian tugas kesebelas yang di berikan kepada saya. 
Saya ucapkan terima kasih
Mohon maaf jika ada kekurangan
Saya akhiri, 
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarokatuh. 

Senin, 07 Desember 2020

Tugas Kesepuluh Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarokatuh

Selamat Pagi. 
Salam Sejahtera untuk kita semua. 

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi kesepuluh yang di berikan kepada saya. 
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi


Soal :
1. Apa yang anda ketahui tentang Telekomunikasi? 
2. Apa yang Anda ketahui tentang Jaringan Komputer? 
3. Sebutkan klasifikasi Jaringan Komputer? 
4. Sebutkan Protokol Komunikasi? 
5. Jelaskan Arah Transmisi Data! 


Jawaban :
1. Telekomunikasi adalah Teknologi telekomunikasi atau bisa yang disebut dengan teknologi komunikasi adalah Teknologi yang berhubungan berkomunikasi dengan jarak jauh. Teknologi inilah yang memungkinkan seseorang dapat mengirimkan informasi atau menerima informasi ke atau pihak lain yang letaknya berjauhan. 

2. Jaringan komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer saling berkomunikasi dengan bertukar data atau untuk melakukan bagi pakai perangkat lunak, perangkat keras dan berbagi kekuatan pemrosesan. Tujuan dari jaringan komputer adalah setiap bagian jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan

3. Klasifikasi Jaringan Komputer

Berdasarkan wilayah geografis :
LAN (Local Area Network) 
MAN (Metropolitan Area Network) 
WAN (Wide Area Network) 

Berdasarkan Fungsinya :
Jaringan Klien Server (Client Server) 
Jaringan ujung ke ujung (Peer to Peer) 

Berdasarkan Topologi Jaringan :
Topologi Bus
Topologi Bintang
Topologi Cincin
Topologi Mesh
Topologi Pohon
Topologi Linier

4. Protokol Komunikasi :
16.5 Brouter
16.4 Gateway
16.3 Router
16.2 Bridge
16.1 Repeater


5. Arah Transmisi Data :
1. Simplex adalah menyatakan arah transmisi yang hanya memungkinkan isyarat satu mengalir satu arah. Contoh adalah siaran televisi. Yang memancarkan isyarat dari stasiun televisi ke antena TV. 

2. Half-Duplex adalah menyatakan dua arah yang hanya dapat dilakukan secara bergantian. Arah transmisi ini dapat dianologikan dengan sebuah jalan darurat yang bisa di lalui oleh kendaraan melalui dua arah namun tidak bersamaan. Contoh komunikasi yang menggunakan sistem ini adalah Walk-Talkie dan CB. Fungsi pengirim dan penerima adalah harus dilakukan secara bergantian

3. Full-Duplex adalah menyatakan dua arah yang dapat digunakan secara bersamaan. Model seperti ini dapat dianologikan dengan jalan dua arah. Telepon adalah contoh yang menggunakan transmisi seperti ini

Demikian tugas kesepuluh yang di berikan kepada saya. 
Saya ucapkan terima kasih
Mohon maaf jika ada kekurangan
Saya akhiri, 
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarokatuh. 

Senin, 30 November 2020

Tugas Kesembilan Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Pagi.
Salam Sejahtera untuk kita semua.

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM     : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi kesembilan yang diberikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi.
dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi

Soal :
1. Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Buatan?
2. Sebutkan Perbandingan Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Manusia?
3. Sebutkan Bidang-Bidang Aplikasi Kecerdasan Manusia?

Jawab : 
1. . Pada dasarnya Kecerdasan Buatan adalah suatu pengetahuan yang membuat komputer dapat meniru kecerdasan manusia sehingga diharapkan komputer (atau berupa suatu mesin) dapat melakukan hal-hal yang apabila dikerjakan manusia memerlukan kecerdasan; misalnya melakukan penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan atau melakukan translasi dari satu bahasa manusia ke bahasa manusia yang lain.

2. Menurut Kaplan, sebagaimana diutarakan oleh Turban, McLean dan Wetherbe (1999, ha; 478), AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami (kecerdasan manusia. Kelebihan AI adalah seperti berikut.

  •     AI lebih bersifat permanen. 

Berbeda dengan AI, kecerdasan alami yang dipunyai seseorang tidak dapat disimpan. Ketika orang tersebut pindah kerja, pengetahuan yang dimilikinya ikut terbawa, AI lebih bersifat permanen karena tetap ada sepanjang sistem komputer dan program masih terpelihara

  • AI menawarkan kemudahan untuk digunakan dan disebarkan. 

Pemindahan pengetahuan dari satu orang ke orang lain memerlukan waktu yang panjang dan bahkan mungkin pengetahuan itu tidak dapat diduplikasi secara lengkap.

Adapun pengetahuan dalam sistem komputer mudah sekali untuk disalain dan dipindahkan ke Sistem lain.

  • AI dapat lebih murah daripada kecerdasan alami. 

Telah banyak dibuktikan bahwa biaya membeli jasa dengan komputer lebih murah daripada biaya untuk membiayai manusia yang melaksanakan tugas yang sama.

  • AI bersifat konsisten dan teliti. 

Hal ini berbeda dengan manusia yang sering tidak menentu atau tidak konsisten.

  • AI dapat di dokumentasi. 

Keputusan yang dibuat komputer dapat di dokumentasi dengan mudah dengan cara mencatat semua kegiatan yang dilakukan sistem. Kecerdasan alami sulit untuk di dokumentasi. Sebagai contoh, seseorang bisa jadi melakukan penyimpulan, tetapi pada saat yang lain mungkin tidak daapt melakukan kembali proses penalaran yang membimbingnya ke kesimpulan ataupun mengingat kembali asumsi-asumsi yang mendasari keputusan.

3. Aplikasi Artifical Intelligence :

  • Pengolahan Bahasa Alami
  • Visi Komputer
  • Pengenalan Percakapan
  • Robotika
  • Sistem Pakar
  • Logika Kabur
  • Jaringan Saraf
  • Algoritma Genetika
  • Sistem AI Hibrida
  • Agen Cerdas
Demikian tugas kedelapan yang diberikan kepada saya.
Mohon Maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.
Saya akhiri,
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.

Selasa, 24 November 2020

Tugas Kedelapan Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

 Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh

Selamat Siang.

Salam sejahtera untuk kita semua.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan

NIM      : 20201001

Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi kedelapan yang diberikan kepada saya.

Blog ini adalah Teknologi Informasi

Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi


Soal : 

1. Apa yang dimaksud dengan Multimedia dan Virtual Reality?

2. Sebutkan contoh Aplikasi Multimedia dan Virtual Reality?

3. Sebutkan Elemen Multimedia?

4. Sebutkan Cara Kerja Virtual Reality?

5. Apa Efek Negatif Virtual Reality?



Jawaban : 

1. Multimedia :

Yang di maksud dengan multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video (Perry, 1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti ''melibatkan berbagai media''.

Atau secara bahasa terdiri dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yaitu banyak, sementara media adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan (perantara). yang dikatakan bahwa multimedia adalah perantara pesan yang terdiri 1 elemen atau banyak.

Virtual Reality :

adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehinga membuat pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk merancang :

Obat, Arsitek, Insiyur, Pekerja media, dan bahkan untuk orang awam untuk melakukan aktifitas yang meniru dunia nyata. 


2. Contoh Aplikasi 

Multimedia : 

Presentasi Bisnis  

Pelatihan berbasis Komputer (CBT/Computer Based Training)

Hiburan

Pendidikan

Penyajian Informasi

Kios Interaktif

Telekonferensi


Virtual Reality :

Manufaktur

Arsitektur

Militer

Kedokteran

Penelitian/Pendidikan

Hiburan


3. Elemen Multimedia :

Teks, Suara, Gambar Suara, Animasi dan Video


4. Cara Kerja Virtual Reality :

Pemakai melihat suatu semu yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realitis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.


5. Efek Negatif Virtual Reality :

Orang-orang yang terlibat menggunakan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness (Haag, Cummings, Dawkin, 2000, hal, 294). Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semua yang diciptakan oleh sistem virtual reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.


Demikian tugas kedelapan yang diberikan kepada saya.

Mohon maaf jika ada kekurangan.

Saya ucapkan, Terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.


Senin, 16 November 2020

Tugas Ketujuh Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Pagi.
Salam sejahtera untuk kita semua.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi tugas ketujuh yang di berikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang akan saya bawa adalah Konsep Teknologi Informasi.


Soal :
1. Sebutkan Macam-macam System Software?
2. Apa yang di maksud dengan Sistem Operasi, Utiliitas, Device Driver, Penerjemah Bahasa serta berikan contohnya masing-masing!



Jawaban :
1. System Software :
- Sistem Operasi DOS
- Sistem Operasi Windows
- Sistem Operasi Linux 
- Sistem Operasi MacOS
- Sistem Operasi Unix



2. Sistem operasi :
Perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Windows, UNIX, dan Linux merupakan contoh sistem operasi.

Utilitas :
Program yang di pakai secara langsung oleh pemakai untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan pengendalian atau pengalokasian sumber daya dalam sistem komputer. ScanDisk pada windows ataupun tar pada UNIX dan Linux merupakan contoh utilitas

Device Driver :
Program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Sebagai contoh, jika anda menghubungkan printer ke komputer, biasanya Anda perlu menginstal program bawaan printer agar komputer bisa mengenali printer tersebut. Program seperti itulah yang disebut device driver.
Contoh : DriverPack Solution, Driver Booster, Driver Max, DriverEasy, Nvidia Geforce Driver, SlimDriver, Driver Printer, dan Driver Joystick.

Penerjemah Bahasa :
adalah program yang menerjemahkan program yang dibuat oleh pemrogram menjadi bentuk yang dapat dijalankan oleh komputer secara langsung.
Contoh : Assembler, Kompiler, dan Interpreter.


Demikian tugas ketujuh yang diberikan kepada saya.
Mohon maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya. 
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.





Senin, 09 November 2020

Tugas Keenam Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarakotatuh
Selamat Siang.
Salam Sejahtera untuk kita semua

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi tugas keenam yang di berikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi
dan Tugas yang akan saya bawa adalah Konsep Teknologi Informasi.


Soal :
1. Apa perbedaan Application Software dan System Software?
2. Sebutkan dan jelaskan serta berikan contoh pengkelompokan perangkat lunak? dan sebutkan pada kelompok mana saja yang sudah pernah ada pakai.
3. Apa yang dimaksud dengan Versi dan Rilis? Serta berikan contohnya!
4. Berikan contoh perangkat lunak aplikasi!


Jawaban :
1. Perbedaan antara application software dan system software

Aplication Software (Perangkat Lunak Aplikasi) :
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik, misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat keuangan contoh : Microsoft Office, Adobe Reader, Corel Draw, Google Chorme, Photoshop, SMADAV, Winrar, Nero dan lain-lain

System Software (Perangkat Lunak Sistem) :
Kadangkala disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang di gunakan unuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Contoh, sistem operasi : 
Windows, Linux, apple, machintos 


2. Pengelompokan perangkat lunak :

Perangkat lunak komersial :
yaitu perangkat lunak harus di beli. Ada hak cipta. Software yang dilindungi undang-undang hak cipta. dan dilarang untuk keras untuk diperbanyak (secara ilegal) yaitu 
Contoh : Microsoft Office, Microsoft Windows

Perangkat lunak domain-publik/Open Source :
yaitu perangkat lunak bersifat gratis dan tak ada hak cipta. 
Contoh : Linux, Mozilla Firefox, Open Office, SQLite, I2P, CERN, Audacity

Shareware :
Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun di harapkan pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya secara terus menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan kepada siapa saja. 
Contoh : Internet Download Manager (IDM), Winrar, CyberLink Power DVD, Norton Antivirus.

Freeware :
Perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali. 
Contoh : GOM Player, Foxit Reader, Opera, Free PDF Compersor, Dev C+++, Skype, Adobe Flash Player, UC Browser, CCCleaner

Rentalware : 
Perangkat lunak yang dapat digunakan dengan cara menyewa. Ada hak cipta. 
Contoh : Adobe Acrobat, Macromedia Flash, Indobiling, Marcomedia Dream Weaver, Norton Utilities

Free Software :
Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa aja dan bebas untuk dikembangkan diri oleh pemakai (sepanjang lisensi memperkenankannya). Untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar dengan harga yang relatif murah. 
Contoh : FreeBSD, Unity, Mozilla Firefox, Neo Office, Sistem Operasi GNU, Libre Qupzilla, Sylpheed

Yang pernah di pakai adalah 
Perangkat lunak komersial : Microsoft Office dan Microsoft Windows
Perangkat lunak domain-publik/Open source : Linux, Audacity, I2P
Shareware : Semuanya pernah di pakai.
Freeware : Semuanya pernah dipakai.
Rentalware : Adobe Acrobat, Marcomedia Flash, Norton Utilities
Free Software : Unity, FreeBSD, Mozilla Firefox, Sistem Operasi GNU, Sylpheed.

3. Versi : 
menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya, versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut : 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 dan sebagainya. Terkadang notasi yang lain digunakan. Sebagai contoh microsoft office menggunakan kode tahun untuk menyatakan versi, sehingga terdapat Microsoft Office 97 dan Office 2000 

Rilis : 
menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis biasa dinyatakan dengan angka di belakang tanda titik. Contoh versi 4.0 menjadi 4.1, 4.11, dan 4.12


4. Berikut ini adalah Perangkat Lunak Aplikasi :
- Aplikasi Antivirus
- Aplikasi Office Manajement
- Aplikasi Media Sosial
- Aplikasi Web Browser
- Aplikasi Pemutar Musik
- Aplikasi Electronic Mail
- Aplikasi Pemutar Video
- Aplikasi Pemograman


Demikian tugas keenam yang diberikan kepada saya.
Mohon maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.
Assalamualaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.