Senin, 30 November 2020

Tugas Kesembilan Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Pagi.
Salam Sejahtera untuk kita semua.

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM     : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi kesembilan yang diberikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi.
dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi

Soal :
1. Apa yang dimaksud dengan Kecerdasan Buatan?
2. Sebutkan Perbandingan Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Manusia?
3. Sebutkan Bidang-Bidang Aplikasi Kecerdasan Manusia?

Jawab : 
1. . Pada dasarnya Kecerdasan Buatan adalah suatu pengetahuan yang membuat komputer dapat meniru kecerdasan manusia sehingga diharapkan komputer (atau berupa suatu mesin) dapat melakukan hal-hal yang apabila dikerjakan manusia memerlukan kecerdasan; misalnya melakukan penalaran untuk mencapai suatu kesimpulan atau melakukan translasi dari satu bahasa manusia ke bahasa manusia yang lain.

2. Menurut Kaplan, sebagaimana diutarakan oleh Turban, McLean dan Wetherbe (1999, ha; 478), AI mempunyai beberapa kelebihan dibandingkan dengan kecerdasan alami (kecerdasan manusia. Kelebihan AI adalah seperti berikut.

  •     AI lebih bersifat permanen. 

Berbeda dengan AI, kecerdasan alami yang dipunyai seseorang tidak dapat disimpan. Ketika orang tersebut pindah kerja, pengetahuan yang dimilikinya ikut terbawa, AI lebih bersifat permanen karena tetap ada sepanjang sistem komputer dan program masih terpelihara

  • AI menawarkan kemudahan untuk digunakan dan disebarkan. 

Pemindahan pengetahuan dari satu orang ke orang lain memerlukan waktu yang panjang dan bahkan mungkin pengetahuan itu tidak dapat diduplikasi secara lengkap.

Adapun pengetahuan dalam sistem komputer mudah sekali untuk disalain dan dipindahkan ke Sistem lain.

  • AI dapat lebih murah daripada kecerdasan alami. 

Telah banyak dibuktikan bahwa biaya membeli jasa dengan komputer lebih murah daripada biaya untuk membiayai manusia yang melaksanakan tugas yang sama.

  • AI bersifat konsisten dan teliti. 

Hal ini berbeda dengan manusia yang sering tidak menentu atau tidak konsisten.

  • AI dapat di dokumentasi. 

Keputusan yang dibuat komputer dapat di dokumentasi dengan mudah dengan cara mencatat semua kegiatan yang dilakukan sistem. Kecerdasan alami sulit untuk di dokumentasi. Sebagai contoh, seseorang bisa jadi melakukan penyimpulan, tetapi pada saat yang lain mungkin tidak daapt melakukan kembali proses penalaran yang membimbingnya ke kesimpulan ataupun mengingat kembali asumsi-asumsi yang mendasari keputusan.

3. Aplikasi Artifical Intelligence :

  • Pengolahan Bahasa Alami
  • Visi Komputer
  • Pengenalan Percakapan
  • Robotika
  • Sistem Pakar
  • Logika Kabur
  • Jaringan Saraf
  • Algoritma Genetika
  • Sistem AI Hibrida
  • Agen Cerdas
Demikian tugas kedelapan yang diberikan kepada saya.
Mohon Maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.
Saya akhiri,
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.

Selasa, 24 November 2020

Tugas Kedelapan Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

 Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh

Selamat Siang.

Salam sejahtera untuk kita semua.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan

NIM      : 20201001

Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi kedelapan yang diberikan kepada saya.

Blog ini adalah Teknologi Informasi

Dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi


Soal : 

1. Apa yang dimaksud dengan Multimedia dan Virtual Reality?

2. Sebutkan contoh Aplikasi Multimedia dan Virtual Reality?

3. Sebutkan Elemen Multimedia?

4. Sebutkan Cara Kerja Virtual Reality?

5. Apa Efek Negatif Virtual Reality?



Jawaban : 

1. Multimedia :

Yang di maksud dengan multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar statis, animasi, dan video (Perry, 1994). Ditinjau dari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti ''melibatkan berbagai media''.

Atau secara bahasa terdiri dua kata yaitu Multi dan Media. Multi yaitu banyak, sementara media adalah sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan pesan (perantara). yang dikatakan bahwa multimedia adalah perantara pesan yang terdiri 1 elemen atau banyak.

Virtual Reality :

adalah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu membangkitkan suasana tiga dimensi (3D) sehinga membuat pemakai seolah-olah terlihat secara fisik. Sistem seperti ini dapat digunakan untuk merancang :

Obat, Arsitek, Insiyur, Pekerja media, dan bahkan untuk orang awam untuk melakukan aktifitas yang meniru dunia nyata. 


2. Contoh Aplikasi 

Multimedia : 

Presentasi Bisnis  

Pelatihan berbasis Komputer (CBT/Computer Based Training)

Hiburan

Pendidikan

Penyajian Informasi

Kios Interaktif

Telekonferensi


Virtual Reality :

Manufaktur

Arsitektur

Militer

Kedokteran

Penelitian/Pendidikan

Hiburan


3. Elemen Multimedia :

Teks, Suara, Gambar Suara, Animasi dan Video


4. Cara Kerja Virtual Reality :

Pemakai melihat suatu semu yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realitis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.


5. Efek Negatif Virtual Reality :

Orang-orang yang terlibat menggunakan sistem ini kerap mengalami gangguan yang disebut cybersickness (Haag, Cummings, Dawkin, 2000, hal, 294). Penderita akan merasakan ketegangan mata dan bahkan disertai rasa pusing. Terkadang si penderita secara psikologis masih terbawa pada suasana semua yang diciptakan oleh sistem virtual reality walaupun ia telah kembali ke dunia nyata.


Demikian tugas kedelapan yang diberikan kepada saya.

Mohon maaf jika ada kekurangan.

Saya ucapkan, Terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.


Senin, 16 November 2020

Tugas Ketujuh Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Pagi.
Salam sejahtera untuk kita semua.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi tugas ketujuh yang di berikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang akan saya bawa adalah Konsep Teknologi Informasi.


Soal :
1. Sebutkan Macam-macam System Software?
2. Apa yang di maksud dengan Sistem Operasi, Utiliitas, Device Driver, Penerjemah Bahasa serta berikan contohnya masing-masing!



Jawaban :
1. System Software :
- Sistem Operasi DOS
- Sistem Operasi Windows
- Sistem Operasi Linux 
- Sistem Operasi MacOS
- Sistem Operasi Unix



2. Sistem operasi :
Perangkat lunak dasar yang berfungsi sepenuhnya untuk mengendalikan sistem komputer. Windows, UNIX, dan Linux merupakan contoh sistem operasi.

Utilitas :
Program yang di pakai secara langsung oleh pemakai untuk melakukan kegiatan yang berhubungan dengan pengendalian atau pengalokasian sumber daya dalam sistem komputer. ScanDisk pada windows ataupun tar pada UNIX dan Linux merupakan contoh utilitas

Device Driver :
Program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral. Sebagai contoh, jika anda menghubungkan printer ke komputer, biasanya Anda perlu menginstal program bawaan printer agar komputer bisa mengenali printer tersebut. Program seperti itulah yang disebut device driver.
Contoh : DriverPack Solution, Driver Booster, Driver Max, DriverEasy, Nvidia Geforce Driver, SlimDriver, Driver Printer, dan Driver Joystick.

Penerjemah Bahasa :
adalah program yang menerjemahkan program yang dibuat oleh pemrogram menjadi bentuk yang dapat dijalankan oleh komputer secara langsung.
Contoh : Assembler, Kompiler, dan Interpreter.


Demikian tugas ketujuh yang diberikan kepada saya.
Mohon maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya. 
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.





Senin, 09 November 2020

Tugas Keenam Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarakotatuh
Selamat Siang.
Salam Sejahtera untuk kita semua

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM    : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika


Izinkan saya untuk membawakan materi tugas keenam yang di berikan kepada saya.
Blog ini adalah Teknologi Informasi
dan Tugas yang akan saya bawa adalah Konsep Teknologi Informasi.


Soal :
1. Apa perbedaan Application Software dan System Software?
2. Sebutkan dan jelaskan serta berikan contoh pengkelompokan perangkat lunak? dan sebutkan pada kelompok mana saja yang sudah pernah ada pakai.
3. Apa yang dimaksud dengan Versi dan Rilis? Serta berikan contohnya!
4. Berikan contoh perangkat lunak aplikasi!


Jawaban :
1. Perbedaan antara application software dan system software

Aplication Software (Perangkat Lunak Aplikasi) :
Program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik, misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat keuangan contoh : Microsoft Office, Adobe Reader, Corel Draw, Google Chorme, Photoshop, SMADAV, Winrar, Nero dan lain-lain

System Software (Perangkat Lunak Sistem) :
Kadangkala disebut perangkat lunak pendukung atau support software adalah program yang di gunakan unuk mengontrol sumber daya komputer, seperti CPU dan peranti masukan/keluaran. Kedudukan program ini adalah sebagai perantara antara program aplikasi dan perangkat keras komputer. Contoh, sistem operasi : 
Windows, Linux, apple, machintos 


2. Pengelompokan perangkat lunak :

Perangkat lunak komersial :
yaitu perangkat lunak harus di beli. Ada hak cipta. Software yang dilindungi undang-undang hak cipta. dan dilarang untuk keras untuk diperbanyak (secara ilegal) yaitu 
Contoh : Microsoft Office, Microsoft Windows

Perangkat lunak domain-publik/Open Source :
yaitu perangkat lunak bersifat gratis dan tak ada hak cipta. 
Contoh : Linux, Mozilla Firefox, Open Office, SQLite, I2P, CERN, Audacity

Shareware :
Bebas digunakan untuk pengujian dan terkadang selamanya. Namun di harapkan pemakai memberikan dana kepada pembuatnya jika pemakai bermaksud untuk menggunakannya secara terus menerus. Seringkali ada hak cipta tetapi terkadang bebas untuk diberikan kepada siapa saja. 
Contoh : Internet Download Manager (IDM), Winrar, CyberLink Power DVD, Norton Antivirus.

Freeware :
Perangkat lunak yang dapat digunakan tanpa perlu membayar sama sekali. 
Contoh : GOM Player, Foxit Reader, Opera, Free PDF Compersor, Dev C+++, Skype, Adobe Flash Player, UC Browser, CCCleaner

Rentalware : 
Perangkat lunak yang dapat digunakan dengan cara menyewa. Ada hak cipta. 
Contoh : Adobe Acrobat, Macromedia Flash, Indobiling, Marcomedia Dream Weaver, Norton Utilities

Free Software :
Perangkat lunak yang dilengkapi dengan kode sumber, dapat digunakan oleh siapa aja dan bebas untuk dikembangkan diri oleh pemakai (sepanjang lisensi memperkenankannya). Untuk mendapatkannya bisa saja gratis ataupun membayar dengan harga yang relatif murah. 
Contoh : FreeBSD, Unity, Mozilla Firefox, Neo Office, Sistem Operasi GNU, Libre Qupzilla, Sylpheed

Yang pernah di pakai adalah 
Perangkat lunak komersial : Microsoft Office dan Microsoft Windows
Perangkat lunak domain-publik/Open source : Linux, Audacity, I2P
Shareware : Semuanya pernah di pakai.
Freeware : Semuanya pernah dipakai.
Rentalware : Adobe Acrobat, Marcomedia Flash, Norton Utilities
Free Software : Unity, FreeBSD, Mozilla Firefox, Sistem Operasi GNU, Sylpheed.

3. Versi : 
menyatakan perubahan besar pada perangkat lunak. Umumnya, versi dinyatakan dengan bilangan semacam berikut : 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0 dan sebagainya. Terkadang notasi yang lain digunakan. Sebagai contoh microsoft office menggunakan kode tahun untuk menyatakan versi, sehingga terdapat Microsoft Office 97 dan Office 2000 

Rilis : 
menyatakan perubahan kecil terhadap versi yang sama. Rilis biasa dinyatakan dengan angka di belakang tanda titik. Contoh versi 4.0 menjadi 4.1, 4.11, dan 4.12


4. Berikut ini adalah Perangkat Lunak Aplikasi :
- Aplikasi Antivirus
- Aplikasi Office Manajement
- Aplikasi Media Sosial
- Aplikasi Web Browser
- Aplikasi Pemutar Musik
- Aplikasi Electronic Mail
- Aplikasi Pemutar Video
- Aplikasi Pemograman


Demikian tugas keenam yang diberikan kepada saya.
Mohon maaf jika ada kekurangan.
Saya ucapkan, terima kasih atas tugas yang diberikan kepada saya.
Assalamualaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.

Selasa, 03 November 2020

Tugas Kelima Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Siang, Bapak

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM   : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi  tugas keempat yang diberikan kepada saya













Blog ini adalah Teknologi Informasi
dan tugas yang akan saya bawakan adalah Konsep Teknologi Informasi


Soal :
1. Menurut anda apa yang dimaksud dengan Penyimpanan Eksternal?
2. Sebutkan dan Jelaskan contoh Penyimpanan Eksternal!
3. Dari penyimpanan eksternal yang anda diatas yang mana saja pernah anda gunakan?
4. Apa perbedaan Non Removable Hard disk dan Removable Hard Disk!

Jawaban :
1. Memori Eksternal/Penyimpanan Eksternal adalah peranti yang dapat menyimpan data secara permanen. data tidak hilang ketika komputer dimatikan. dan yang di gunakan untuk melakukan operasi pemulihan, pembacaan data


2. Jenis-Jenis Penyimpanan Eksternal :
Pita Magnetik


Media penyimpan pita magnetik (magnetic tipe) terbuat dari bahan yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita pada pita kaset. Pada proses penyimpanan atau pembacaan data, kepala pita (tape head) harus menyentuh media, sehingga dapat mempercepat keausan pita. 

Data pada pita magnetik di rekam secara berurutan dengan menggunakan drive yang khusus unuk masing-masing jenis. karena perekaman dilakukan secara sekuensial. maka untuk mengakses data yang kebetulan terletak di tengah. Drive terpaksa harus memutar gulungan pita, hingga head mencapai tempat data tersebut. hal ini membutuhkan relatif yang lama
Fungsi pita magnetik : untuk media penyimpanan, untuk alat input/output, merekam audio, video dan sinyal, penyimpanan histori, file backup terdapat pada DASD. dan terdapat dua jenis yaitu Reel tape dan tape cartridge

Reel tape adalah : merupakan pita magnetik yang digulung dalam wadah lingkaran
Tape cartridge : berbentuk sebagai kaset video atau seperti kaset audio 



Hard-Disk

Perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data pada komputer. Semua data yang ada dalam komputer. baik itu dokumen, gambar, video, audio data sistem, OS, aplikasi akan tersimpan dalam perangkat ini.
menyediakan ruang khusus untuk menyimpan dan membaca data. 
Perangkat ini bersifat non-volatille memory yang berarti data yang simpan tidak akan hilang meskipun komputer dimatikan. Fungsi harddisk : Menyimpan file dalam bermacam format, sebagai space menyimpan data, sarana back-up.


Floppy disk 



Diciptakan dengan tujuan agar data dapat dipindahkan dari suatu kompenen ke komputer lain. Oleh karena sifatnya yang demikian, disket biasa juga disebut removable disk. Disket berarti piringan magnetik. Pembacaan dan penulisan data ke piringan magnetik dilakukan melalui head yang akan menempel ke permukaan piringan. berukuran 3,5 inci dengan kapasistas 1,44 MB. Pada masa sebelumnya berukuran 5,25 inci dengan kapasitas sebesar 1,3 MB


Zip Disk 


di lingkungan pc terdapat pc terdapat peranti seperti disket dalam arti bisa dibawa-bawa. tetapi memiliki kapasitas yang lebih tinggi. peranti di hubungkan ke komputer melalui port printer, usb, maupun SCSI. Kapasitas 250 megabyte untuk hubungan ke port parlel atau SCSI dan 750 megabyte untuk hubungan ke USB. Ukurannya sedikit lebih besar dibandingkan disket dan dengan ketebalan dua kali. 

Piringan optik 


CD-ROM : 



Sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik yang dapat menyimpan data. Ukuran data dapat mencapai 700MB atau 700 juta bita CD-ROM bita hanya digunakan untuk membaca sebuah CD saja, dibedakan menjadi dua tipe yaitu ATA/IDE dan SCSI. Paling mendasar kecepatannya. ATA memiliki kecepatan 100-133 mbps sedangkan SCSI 150 mbps. digunakan sebagai Membaca data CD dan melakukan burning ke CD, menyimpan data ke dalam piringan atau menampilkan data dari CD. digunakan untuk melakukan penginstalasian OS, Game atau Software lainnya. 


DVD-ROM :

Perangkat keras memutar DVD, tidak hanya dvd saja, CD bisa di putar dalam DVD Rom. bentuknya sama dengan CD-ROM hanya bagian depan yang dapat membedakan di antara keduanya 
Jenis DVD ROM
DVD-R :
tempat penyimpan berkapasitas 4,7 GB. Ketika menyimpan di DVD-R, maka data tersebut permanen dan tidak bisa di hapus. Digunakan untuk menyimpan file besar dalam jumlah yang banyak. misal untuk penginstalan windows
DVD-RW :
Sama dengan DVD-R Berkapasitas 4,7 GB hanya saja bisa dihapus dan diisi dengan data baru hingga 1000 kali.

USB flash disk


Peranti penyimpan eksternal yang berbentuk pena dengan panjang 53-63.5 m/lebar 17mm dan tinggi 8 mm dan dicolokan ke port USB. kapasistas penyimpnan data mencapai 1 GB. Peranti ini dikenal dengan bervariasi antara lagi pen disk dan pen drive. menurut klaim produsen, peranti ini memiliki kemampuan rekam hingga 1 jam kali dan tahan disimpan sampai 10 tahun

Smart Card

Disebut kartu cerdas/smart card umumnya berupa kartu plastik yang dilengkapi sebuah cip. Pada cip terkandung memori, prosesor dan bahkan sistem operasi. Pada dekade 1990-an Bank Exim dan Bank BRI menggunakan smart card untuk menyimpan data tabungan. Namun kini produk tidak di produksi lagi dan menjadi digunakan untuk kartu telpon prabayar.

Kartu Memori/Micro SD
Sebuah alat yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan digital (seperti gambar, video, dan audio) pada gadget semacam Handphone, Kamera digital, dan PDA.  Berukuran 128mb, 512mb, 1gb, 32gb, hingga 64 bahkan lebih. beberapa jenis yaitu Compact Flash, Smart Media Card dan Secure Digital Card
berukuran 43mmx 46mm, 3,3mb.


3. Jenis yang sudah pernah dipakai adalah Pita magnetik, CD-ROM, DVD-ROM, Flash disk, memori card, floopy disk


4. Non Removable Disk adalah media penyimpanan mempengaruhi sistem kerja langsung sebab di dalam file sistem operasi dan program yang dibutuhkan komputer. media ini tidak dapat di lepas dan dipasang saat sistem komputer bekerja. Contoh : hard-disk internal, bootable USB-Flash, dan Live CD-ROM

Removable Hard-Disk adalah media penyimpanan yang tidak mempengaruhi komputer secara langsung dan dapat dilepas dan dipasang saat sistem komputer bekerja. Contoh : CD-ROM, DVD-ROM, Flashdisk, Floppy disk, MMC 


Sekian tugas keempat yang di berikan kepada saya 
Saya ucapkan terima kasih
Mohon maaf jika ada kekurangan
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.

Selasa, 27 Oktober 2020

Tugas Keempat Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Malam, Bapak.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM : 20201001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi tugas keempat yang di berikan kepada Saya
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang saya bawakan adalah tentang Konsep Teknologi Informasi 

Soal :
1. Menurut anda apa yang dimaskud dengan output device (Piranti Keluaran) ?
2. Sebutkan dan Jelaskan contoh jenis output device (Softcopy & Hardcopy) ?
3. dari Output device yang anda sebutkan diatas yang mana aja sudah pernah ada gunakan?

Jawaban :

1. Output Device/Piranti Keluaran adalah peranti yang dapat menampilkan hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada komputer. Berdasarkan hasil keluarannya, peranti keluaran dapat digolongkan menjadi :
- Softcopy
- Hardcopy

2. Soft copy adalah salinan elektronik dari beberapa jenis data, sebuah file bukan dalam bentuk cetak dan dapat didistribusikan melalui benda elektronik dan bisa dicetak/print out oleh orang yang membutuhkannya, seperti file yang dikirim via email dll. 

Hardcopy adalah sebuah dokumen dalam bentuk cetak/sudah dicetak, seperti laporan dan lain-lain.

3.Yang pernah dipakai adalah Monitor dan Audio (Softcopy) dan Hardcopy (Printer dan Plotter) 

Demikian tugas keempat yang diberikan kepada saya. 

Sekian dan Terima kasih.
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh. 

Selasa, 20 Oktober 2020

Tugas Ketiga Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Siang Bapak.


Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM  : 20202001
Jurusan : Teknik Informatika 

Izinkan saya untuk membawakan materi tugas ketiga yang diberikan kepada saya
Blog ini adalah Teknologi Informasi
Dan tugas yang saya bawakan adalah tentang Konsep Teknologi Informasi


Soal :
1. Menurut Anda Apa yang dimaksud dengan Input Device (Piranti Masukkan)
2. Sebutkan dan Jelaskan Contoh Jenis Input Device (Pengetikkan, Gambar, Suara, Video, Gerakan)
3. Apa yang dimaksud dengan RFID (Radio Frequency Identification Device)
4. dari Input Device yang anda sebutkan diatas yang mana aja sudah pernah ada gunakan?


Jawaban :

1. Menurut saya, Input Device/Piranti Masukkan adalah Semua periferal (Perangkat Keras Komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal atas suatu kendali untuk memberikan data dan sinyal untuk mengendalikan sistem pemrosesan informasi, seperti Komputer

2.  Jenis Input Device :

Pengetikan

-Keyboard 



Keyboard atau yang disebut Papan ketik adalah perangkat keras dengan penuh tombol yang mewakili angka, huruf, karakter, dan beberapa fungsi tertentu. dikombinasikan dengan trackpad untuk menggerakan kursor dan kombinasi beberapa tombol untuk memberikan perintah shortcut kepada komputer. Seperti Ctrl+C untuk memberikan perintah copy kepada komputer dan Ctrl+V untuk memberikan perintah paste kepada komputer.

Gambar

- Light Pen





Light pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasa di gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer. bisa di jumpai pada desain grafis dan berfungsi pengganti keyboard dan mouse di dalam komputer. dilengkapi dengan papan gambar. dimana papan ini permukaannya terbagi menjadi ratusan area dan dihubungkan kepada komputer. dan berfungsi sebagai modifikasi dan men-design gambar untuk screen. memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer untuk di rekam dan layar monitor merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik. 


Suara 

- Microphone 


Microphone atau dalam bahasa indonesia yang disebut Mikrofon adalah perangkat elektronika/perangkat keras yang dapat mengubah gelombang suara atau menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi getaran listrik dan diolah menjadi Power Amplifier dari suara berintensitas rendah menjadi lebih keras, Gelombang suara akan membentur diafragma yang terdiri dari membran plastik yang tipis dan diafragma tersebut bergetar sesuai gelombang suara yang di terima. Ketika berbicara, suara kita membentuk gelombang dan menuju microphone.

Video 

-Webcam 


Webcam atau yang disebut Web Camera adalah perangkat keras yang berbentuk kamera digital dan dihubungkan dengan komputer. Kemampuan hanya mengambil gambar, merekam video. tapi dilengkapi dengan mengambil gambar dan merekam video secara live. Sebagai pengguna komputer kamu bisa mengirimkan video dan gambar kamu secara langsung ke pengguna lain di internet. Berfungsi sebagai berkomunikasi, belajar jarak jauh, konferensi jarak jauh. 

Gerakan 

-Joystick

Joystick adalah alat input komputer yang disebut tuas kontrol alat masukan komputer yang berwujud yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat di transmisikan dalam dua dimensi dan tiga dimensi. digunakan untuk pelengkap memainkan permainan video game yang di lengkapi lebih dari satu tombol dan untuk mengontrol video game.


3. Radio Frequency Identification Device adalah teknologi yang sudah menggunakan komunikasi melalui gelombang elektromagnetik supaya dapat mengubah data, antara tujuan identifikasi dengan data yang suatu objek. teknologi ini menggunakan transponder, menyimpan dan mengambil data jarak jauh dan mengandalkan gelombang radio atau gelombang elektromagnetik.  Sebagai contoh, :
-Manajement Akses
-Pelacakan barang
-Pembayaran tol
-Pelacakan bagasi di bandara
-Pelacakan identitas dan mesin berjalan dokumen berjalan

Dua macam RFID yaitu jenis pasif dan bertenaga baterai.
Jenis pasif menggunakan gelombang elektromagnetik dari mesin pembaca untuk menyampaikan data yang disimpannya kepada mesin pembaca tersebut.

Tenaga baterai untuk membaca data yang disimpannya dan dikirimkan kepada mesin pembaca menggunakan gelombang elektromagnetik milik sendiri.


4. Dari benda yang sudah saya sebutkan diatas. Keyboard, Joystick, Webcam dan Microphone adalah benda yang sudah pernah digunakan. 


Demikian tugas ketiga yang diberikan kepada saya.

Sekian dan terima kasih.
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.

Sabtu, 17 Oktober 2020

Tugas Kedua Semseter 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Malam, Bapak

Nama    : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM      : 20202001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya untuk membawakan materi tugas kedua yang diberikan kepada saya
Blog ini adalah Teknologi Informasi
dan Tugas yang akan saya bawakan tentang materi Konsep Teknologi Informasi

Soal :
1. Sebutkan Satuan data yang anda ketahui?
2. Bagaimana cara kerja prosesor?
3. Apa perbedaan RAM dan ROM
4. Bagaimana perkembangan komputer di Masa Mendatang menurut anda?


Jawaban :
1. Satuan data yang saya ketahui adalah Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte, Petabyte dan Exabyte

2. Cara Kerja Processor adalah : 
- Menggunakan Arithmetic Logical Unit atau ALU, pada bagian ini mengerjakan segala perhitungan aritmatika dan matematika seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian, dan perkalian. 
- Memindahkan data dari satu lokasi memory ke lokasi yang lainnya.
- Mengambil keputusan serta dapat mengerjakan intruksi lain sesuai keputusan yang telah di ambil

3. Perbedaan ROM Dan RAM :
- RAM Cepat, ROM Tidak. ROM dapat berubah SSD atau HDD. RAM DDR4 memiliki kecepatan data dan tulis sekitar 6GB/s. ROM seperti HDD hanya memiliki kecepatan baca dan tulis 100MB/s
- RAM menyimpan data yang berjalan, ROM menyimpan segalanya. dari OS, program file, foto, musik , video dan semuanya yang berkaitan dengan data dan sistem 
- RAM terhapus jika anda mematikan sistem (memori volatile), ROM tetap sama (non memori volatile)
- Meningkatkan kecepatan RAM sama dengan meningkatkan kecepatan dalam menjalankan program. Meningkatkan kecepatan ROM sama dengan meningkatkan kecepatan dalam menjalankan keseluruhan PC Anda.
- PC dapat berkerja tanpa ROM, tetapi tidak dengan RAM. seperti misalnya :
Anda dapat mencolokkan USB yang di-boot, atau setidaknya BIOS dapat bekerja tanpa ROM. Tetapi tanpa RAM, PC tidak akan memulai 


RAM :
- Memori Akses Acak 
- Volatile ( Menyimpan data saat diberi daya)
- Menyimpan Informasi Sementara
- Membutuhkan aliran listrik untuk menyimpan data
- Ukuran lebih besar dengan kapasistas lebih tinggi
- Digunakan untuk membaca dan menulis
- Lebih mahal
- Sangat cepat tapi resiko menggunakan lebih banyak daya
- Digunakan dalam cache CPU, memori utama.

ROM :
- Hanya Baca Memori
- Non-Volatile
- Menyimpan informasi secara permanen
- tidak memerlukan aliran listrik untuk menyimpan data
- ukuran lebih kecil dengan kapasistas yang sedikit
- digunakan hanya untuk membaca
- lebih murah dari RAM
- Cepat tapi menggunakan daya yang lebih kecil
- digunakan dalam firmware, mikrokontroler

4. Perkembangan Komputer di masa depan akan lebih sulit lagi ketimbang masa kini. karena masa depan akan mengandalkan teknologi yang lebih canggih. dengan kemajuan ilmu pengetahuan yang semakin pesat. bukan mustahil manusia akan menikmati teknologi masa depan dengan baik. sebagai contoh sebuah lembaga di jepang bernama NC Design Ltd menawarkan konsep yang sangat mengejutkan dunia. bagaimana tidak, 
Komputer dengan model Pena seperti ini ditawarkan dengan teknologi masa depan. dan di namai dengan P-ISM dan berfungsi terhubung satu sama lain dengan wireless yang berdekatan dan dapat menggunakan fungsi telpon seluler. 
Konsep ini bernama Artifical Intelligence atau dibilang Kecerdasan buatan. yang terjadi sekarang adalah keyboard dan layar masih menjadi teknologi komputer tapi dengan kecerdasan buatan manusia. Alat tulis dan simbol yang kita terima sehari-hari bisa menjadi teknologi dan hanya tinggal menunggu waktu saja untuk menggantikan komputer yang bermodel keyboard dan layar. 
Masih banyak kecerdasan buatan yang masih di pikirkan manusia contoh Mesin dengan seukuran atom atau Nano Teknologi, Manusia super/Rekayasa Genetika, Komputer Kuantum, dan akan menggunakan komponen ULSI ( Ultra Large Stale Intergation ) dan VLSI (Very Large Stale Intergation), menggunakan konsep programless computer (komputer tanpa program) dan komputer dari biochip dari sari makanan.
Semua kecerdasan buatan itu akan tinggal menunggu waktu akan tergantikan dan manusia akan di hadapkan dengan pilihan menggantikan dari layar dan keyboard menjadi sesuatu yang belum di pikirkan sama sekali. Dan perkembangan di masa depan akan menjadi lebih sulit dan tergantung bagaimana individu menerima. sebagai seorang Manusia harus menerima teknologi baru dengan perkembangan zaman agar tidak hanya sebagai inovasi baru juga menjadi kebutuhan sehari-hari manusia.


Sekian jawaban dari tugas kedua yang diberikan kepada saya.
Mohon maaf jika ada kekurangan yang di berikan
Terima kasih untuk materi yang diberikan kepada saya.
Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh.





Jumat, 09 Oktober 2020

Tugas Pertama Semester 1 (Konsep Teknologi Informasi)

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh
Selamat Siang, Pak
Izinkan saya memperkenalkan diri

Nama : Muhammad Farhan Rezky Ramadhan
NIM : 20202001
Jurusan : Teknik Informatika

Izinkan saya pada kesempatan kali ini, saya akan membawakan materi tugas yang di berikan kepada saya.
Blog ini berjudul berjudul Konsep Teknologi Informasi.
dan ini adalah Tugas Pertama dari Teknologi Informasi.


Soal 
1. Menurut anda apa itu teknolgi informasi?
2. Sebutkan contoh peranan teknologi informasi yang anda rasakan ini!
3. Sebutkan satuan data yang anda ketahui!
4. Berikan contoh gambar bagian unit sistem serta jelaskan pemahaman anda!

Jawaban : 
1. Menurut saya. Teknologi Informasi itu adalah singkatan dari TI, IT, atau infotech.
Definsi yang ditujukan oleh Teknologi informasi adalah berasal dari Seorang Ilmuwan bernama Martin pada tahun 1996 mendefinisikan Teknologi Informasi adalah tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (komputer keras dan perangkat lunak yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi informasi untuk mengirimkan informasi.
Dari definisi yang di atas bisa disimpulkan bahwa secara implisit maupun eksplisit bukan sekedar hanya nama teknologi informasi tapi mencakup semua telekomunikasi. dengan kata lain teknolgi informasi adalah gabungan antara teknologi informasi dan teknologi telekomunikasi
dengan kata lain penjelasan di antara keduanya adalah :
Teknologi komputer : teknologi yang berhubungan dengan komputer termasuk peralatan-peralatan yang berhubungan dengan komputer seperti printer, pembaca sidik jari, mouse, monitor, cpu dan CD-ROM
Teknologi telekomunikasi : teknologi yang berhubungan dengan jarak jauh. termasuk teknolgi ini adalah telepon, radio, televisi dan media sosial seperti Video Call, Voice Chat, Email, Whatsapp, Instagram, Telegram, Facebook, Twitter.

2. Peranan Teknologi Informasi yang dirasakan saat ini adalah mencakup banyak aspek salah satunya adalah Perusahaan dengan mengetahui keuntungannya :
- Mengubah manual dengan otomatis, dengan itu bisa menghemat biaya, tenaga dan pikiran.
- Waktu yang dibutuhkan lebih cepat
- Pengambilan keputusan lebih tepat dan data yang di peroleh dengan cepat
- Menghemat biaya pasaran di dunia
- Dengan meningkatkan kecepatan, maka produksi akan berjalan dengan lancar
- Pihak perusahaan dapat mengetahui Informasi dari perusahaan lain untuk melancarkan kerja sama yang lebih baik
-Lebih strategis dengan sebagai penyedia bisnis
-Organisasi menjadi lebih ramping karena telah di ambil alih oleh teknologi informasi

3. Satuan data :
Bit : singkatan dari dinary card, merupakan satuan data terkecil. dengan hitungan nilainya dari 0-1, tapi dua angka inilah yang mengalir dalam komponen komputer yang berputar dari processor, motherboard, chip memory hingga ke perangkat
penyimpanan data dan output lainnya. mengalir ke sinyal listrik dan sinar laser cd-rom yang merupakan sinyal membaca dan mengubahnya menjadi sinyal listrik. berjumal 8 bit, 16 bit, 32 bit, dan 64 bit

Byte : terbentuk dari 8 bit, yang dapat di mengerti oleh komputer dan mewakili desimal 0 hingga 255. mewakili huruf-huruf, angka-angka dan simbol yang berasal dari ASCII (American Standart code for Information)

Kilobyte : Dokumen yang biasa tersimpan dalam kilo byte (KB). Satu kilo byte begitu bermakna. sama halnya kita contoh mengetik dalam notepad. ukurannya sangat kecil dibandingkan kapasistas HDD

Megabyte : Menemukan satuan megabyte (MB) dan menyebutkan dengan satu mega. Memory komputer biasanya diukur dalam satuan ini. misal 64 MB, 128 MB, 256 MB

Gigabyte : Komputer tidak lagi menggunakan megabyte dan berevolusi dengan satuan gigabyte. Satuan gigabyte sama dengan 1.024 MB dan ukurannya seperti 128 GB, 256 GB, 500 GB

Terabyte : sama dengan 1024GB dapat jumpai dengan harddisk internal dan eksternal. dan komputer mainframe. Ukurannya seperti 1 TB, 2 TB dan sebagainya

Petabyte : 1024Terabyte unit paling tertinggi dalam satuan. 


4. Unit Sistem Komputer : 

Motherboard : 





Motherboard adalah sebuah PCB atau Printed Circuit Board yang menyediakan sebuah jalur konektivitas elektronik sehingga setiap perangkat keras dan komponen dapat saling terhubung.
bagian penting dalam CPU. Dikembangkan oleh Apple pada tahun 1977
Disebutkan tulang belakang CPU, dan memiliki sirkuit yang besar dan diatasnya terdapat komponen elektrik seperti RAM, Processor, VGA Card. 
 


Processor : 

Secara harifiah, meneruskan pekerjaan pemrosesan data ke semua komponen komputer. dilakukan sangat cepat dan dilengkapi dengan kipas. Secara umum, ini adalah otak komputer dan merupakan sistem unit yang mengontrol semua sistem komputer dan digunakan untuk menghitung fungsi penghitungan.
Contoh : Intel Atom, Pentium, Celeron, Core Duo, Core I3, Core I5, Core 17, Core 19
ARM Limited, dan AMD Radeon, Transmeta, Cyrix.


VGA Card
kepanjangan dari Video Graphics Accelerator yang berfungsi mengolah data graphis untuk ditampilkan pada layar monitor, di sebut GPU (Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory. VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor.

Contoh Model VGA Card : Nvidia NV3, NV4, ATI Radeon Series, Nvidia GEFORCE

Chipset Komputer

Biasa disebut dengan chips yang saling bekerja sama satu sama lain untuk menunjang kinerja dari perangkat keras komputer selain itu chipset merupakan layaknya polisi lalu lintas yang bertugas mengarahkan aliran data dan menentukan perangkat apa yang didukung oleh Personal Komputer. sebagai pengatur lalu lintas aliran data pada komputer.
chipset pada video card berfungsi untuk mengontrol rendering grafik 3 dimensi dan output berupa gambar pada monitor.ada madherboard berfungsi untuk mengontrol input dan output(masukan dan keluaran) yang mendasar pada komputer. lebih jelasnya berfungsi untuk mengatur aliran data dari satu komonen ke komponen lainnya. 

Macam - Macam Chipset Komputer : Chipset Southbridge, dan Chipset Northbridge 

Sekian tugas pertama yang saya presentasikan di blog ini, Saya ucapkan terima kasih.

Assalamulaikum Warahmatulahi Wabarokatuh